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Recepción Editar

Dragon Age II ha recibido críticas generalmente positivas, con una puntuación de Metacritic de 82/100 (versión PC). Sin embargo, incluso los comentarios de crítica han sido menos positivos que su predecesor, que tiene una puntuación de Metacritic de 91/100 (versión PC). David Radd de 'Industrygamers' señaló que "Dragon Age II ha tenido la crítica más mixta para un producto de BioWare minorista completo quizás nunca (suponiendo que Sonic Chronicles: la Hermandad oscura no se contabiliza)."

La revista PC Gamer UK altamente había elogiado Dragon Age II mencionar el sistema de combate mejorado, rueda de diálogo, árboles de habilidad y narración sólida como sus puntos fuertes. ¿El juego ganó su "elección del Editor" Premio y dijo que, "el mejor RPG de esta década? Nueve años más dirá, pero por ahora, sí. " Revista oficial de Xbox dio al juego un 9 de 10 mencionar que aunque fue ligeramente alterado respecto a su predecesor, el juego "ofrece algunas de las horas de 40 a 60 más profundas, nerdiest, más vale la pena te va a encantar nunca perder el sueño más". Remolques juego dio las marcas de altas juegos y declaró, "Aunque no mantenga una vela a su predecesor cuando se trata de gran amplitud, Dragon Age II tiene un poco más de alma" y que tenía "algunos de los combates RPG más gratificante que hemos tocado en mucho tiempo

No todos los revisores han elogiado los cambios sin embargo. VideoGamer dijo que el juego "nunca avanza más allá de la identidad problemas que había con los orígenes", criticó la falta de ido comopersonajes notables, pequeña zona de configuración, al agregar "simplificación de combate no funciona en favor del juego". Game Informer dio la versión de PC del juego una puntuación de 7,75 y las versiones de consola un 8,25, criticando el sistema de combate mal diseñado, afirmando "en todas las plataformas, Dragon Age II abastece a una audiencia que no se conecta con los orígenes, al ganarse la antipatía de quienes hicieron" y "mejorar el polaco no sirve de mucho cuando lo básico aún necesita trabajo". Eurogamer se asentaron para decir que el juego es "nunca es tan grande como podría ser" pero también concluir que es todavía una "atención epopeya", entrega 8/10 aunque Gamespot observó que el juego sufría de "simplificación innecesario y narración desenfocado", pero aún dejó una fuerte impresión. RPG sitio adjudicado el juego al 80%, argumentando que "la discusión sobre Dragon Age II no necesita ser 'es bueno?' - es - pero tiene que ser ' esto es lo que los fans querían de una secuela de Dragon Age: Origins?'", sugiriendo que es donde pueden derivarse de la animosidad del ventilador hacia el título.

Diseñador de plomo de Dragon Age II, Mike Laidlaw, en una entrevista con GameSpot, preocupaciones los fans hacia los cambios en Dragon Age II diciendo que BioWare [a pesar de las críticas de los jugadores de Dragon Age] seguirán"afinar y capitalizar ese 'fusión' entre la experiencia de Origins y Dragon Age II". Además, también señaló que un retorno al estilo RPG de Dragon Age: Origins es improbable, proclamando "la gran clave es no ajustar 180 grados una vez más, porque lo hemos hecho

Se vendieron un millón de copias de Dragon Age II dentro de dos semanas del lanzamiento, más rápido que Dragon Age: Origins. [ Dentro de dos meses del lanzamiento, el juego vendió en "más dos millones de copias", lo que significa que dos millones de copias se han distribuido a los minoristas. La tasa de venta del juego ha disminuido rápidamente desde su lanzamiento, vendiendo en últimas semanas menos de lo que orígenes vendieron en el mismo número de semanas después del lanzamiento.

En junio de 2011, en una entrevista con GameRant.com titulado "Fans"no fueron contento' con ' Dragon Age 2 dice EA ", EA Games Label Presidente Frank Gibeau reconoció la decepción de los fans sobre la dirección de Dragon Age 2 se hizo y proclamó:"Como pensamos en donde tomamos la franquicia próxima, vamos a tener en cuenta y realmente comprometerlos".

Controversia Editar

En marzo de 2011, informes comenzaron saliendo de la página Web de defensa del consumidor Reclaim Your Game que Dragon Age II se distribuyen con el controvertido DRM software SecuROM, a pesar de afirmaciones de EA que no sería. Productor Fernando Melo dijo que aunque el juego utiliza software hecho por los creadores de SecuROM, es un programa diferente completamente. "Tienen el mismo sitio de apoyo a través del cual es la URL que está viendo". El software es una forma de verificador de la fecha de lanzamiento, diseñado para evitar que copias del juego se jugó antes de la fecha de lanzamiento en ese territorio. El software se ejecuta desde el disco y no instalar nada en el sistema. BioWare confirmó que no hay ningún DRM de SecuROM en el juego y aclaró que en el caso de descargar las versiones, ejecutable la versión fecha verificación del programa elimina después de haber realizado la verificación.

Un empleado de BioWare fue pillado haciéndose pasar por un consumidor en la revisión de sitio Metacritic. El empleado, Chris Hoban, que publicó bajo el nombre de Avanost dio una puntuación de 10/10, diciendo que "Nada negativo verás sobre este juego es una reacción exagerada de preferencia personal". Un representante de EA respondió tras polémica mucho en línea diciendo: "por supuesto las personas que hacen el juego votan por su propio juego. Así es cómo funcionan los Oscars, así es cómo funcionan los Grammys y por eso apuesto que Barack Obama votó se votó a sí mismo en las últimas elecciones", aunque no está claro si Hoban actuó en sus propias instancias o en la de la empresa.

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