Wikia Dragon Age: Inquisition
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Personajes []

Miembros del grupo[]

El guarda gris[]

Es el protagonista, además del personaje jugable seleccionar el tipo de clase que se desee, su sexo, su aspecto y raza, en función de lo cual, tendrá un origen diferente y el juego comenzará de una manera u otra. Sea como sea, acabará siendo guarda gris.Este tendrá que salvar al mundo de la ruina . Aunque en vídeos de trailer se ve al guarda representado como un humano, varón , guerrero.

Alistair[]

Alistair

El segundo guarda gris que se encuentra en el juego y el primer personaje que se une al grupo. Ha recibido entrenamiento como templario, aunque nunca llegó a ser uno de ellos. Siente un gran respeto y aprecio por su mentor, Duncan, aunque sabe muy poco sobre él. Hijo bastardo de Maric (el anterior rey de Ferelden) y de una sirvienta, fue criado en Risco Rojo por el Arl Eamon, pero la esposa de éste, la Arlesa Isolda creía que Alistair era hijo del Arl e insistió en mandarlo a la Capilla, donde recibió su adiestramiento como templario hasta que lo encontró Duncan y se convirtió en guarda gris. La única familia que le queda es una hermanastra que tiene en la ciudad de Denerim, capital del reino. Su carácter es alegre, le gusta hacer chistes fáciles y odia tomar decisiones. En cuanto a lo que prefiere con las mujeres, siente gran respeto por ellas, le gusta sentirse el "protector".

Morrigan[]

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Segundo miembro del grupo y una maga o bruja apóstata. Vivía con su madre, Flemeth, conocida por ser una poderosa bruja, en medio de los bosques de la Espesura de Korcari, y por ello tiene muy poco contacto con el resto de la sociedad. En cierto momento del juego, Flemeth obliga al guarda gris protagonista a que Morrigan se una al grupo, como pago por haber salvado su vida tras la derrota de Cailan en Ostagar. Piensa que la supervivencia es lo más esencial en la vida. Es de carácter apático y suele ser pragmática. Se ofende fácilmente si se siente rechazada por no pertenecer al círculo, motivo por el que no tiene nunca una buena relación con Alistair, que usualmente insinúa que es una bruja. Es capaz de convertirse en diferentes animales y de enseñar su arte al protagonista u otros posibles magos del grupo. En respecto al romance ella solo se enamorara si el protagonista es hombre. Si el protagonista es mujer, ella solo expresara amistad y respeto por ella.

Leliana[]

Leliana SA

Era una bardo en el reino de Orlais, nación que ejerció una tiránica opresión sobre Ferelden que terminó hace muy poco. Decide unirse al grupo por una visión que tuvo mientras estaba en un claustro de sacerdotisas. De carácter bondadoso; proviene de la Capilla, ya que ahí decidió refugiarse cuando se vio involucrada en una conspiración, sin ser parte de ella realmente; y acusada de traición. En lo que consta al romance Leliana mostrará confianza seas hombre o mujer.

Shale Golem que se encuentra en una aldea al sur , bueno combatiendo es muy directo hablando llegando a veces a intimidar,si lo reclutas se lleva bien con Sten , a Morrigan se dirige como la bruja del pantano.Cuándo lo encuentras ha olvidado la mayor parte de sus recuerdos.

'Spoiler' Podrás descubrir sus orígenes en los caminos de las profundidades en una piedra de voluntarios a somenterse al yunque del vacio en el thaig de cadash pone su verdadero nombre.Si te encuentras con Caridin parangón enano creador de los golems le contará su historia resulta ser Shayle de la casa Cadash la única enana que se presentó al yunque del vació apoyes a Branka o Caridin ella apoyará a Caridin llegando si apoyar a Branka a luchar contra ti .

Sten[]

Sten

Es un guerrero qunnari que acabó encarcelado por asesinar a una familia entera en una granja en el pueblo de Lothering. A diferencia de los personajes anteriores, conseguir que se una al grupo requerirá algo más de esfuerzo, ya que habrá que convencer a sus captores de que lo liberen o usar las habilidades de pícaro. Tiene una visión muy peculiar del mundo, su espada es su bien más sagrado, junto a su honor y dignidad. La ley del más fuerte y la regia disciplina y dureza moral son características de este personaje. Se le puede considerar neutral absoluto.

Oghren[]

Oghren

Un enano de la casta de los guerreros que se une al grupo en Orzammar cuando van a buscar a su mujer, Branka, en los caminos de las profundidades. Le gusta bastante la bebida y es muy hosco y maleducado, constantemente hace comentarios vulgares a las mujeres del grupo. Sólo siente respeto por el guarda gris protagonista si es de género femenino, y a ella se referirá como "jefa".

Wynne[]

Wynne

Maga humana del círculo de magos que se une al grupo para salvar la torre de los hechiceros de Ferelden. Es el miembro más viejo del grupo y el más sabio, por ello acostumbra a dar consejos al guarda gris protagonista, aunque éste no tiene por qué seguirlos. Debería haber muerto en cierto momento de la trama del juego, pero fue poseída por un espíritu benigno del Velo. Se puede incluso llegar a invocar a dicho espíritu en combate, mermando las fuerzas y la vitalidad de este personaje con su uso continuado.

Zevran[]

ZevranBetter

Un atractivo elfo asesino de Antiva, cuya intención era matar al guarda gris protagonista por orden de Loghain, aunque fracasa y el guarda tiene la opción de incorporarlo al grupo o acabar con él. Se trata de un personaje a opción de romance tanto para el guarda masculino como para el femenino (es bisexual). Mantiene un carácter bromista y descarado, con una gran confianza en sí mismo y una afición por las insinuaciones sexuales.

Loghain[]

Log

Antaño fue un magnífico y respetado guerrero que consiguió echar a los orlesianos de Ferelden. Es el enemigo principal durante casi toda la historia, aunque al derrotarlo en un combate es posible acabar con él o permitir que se una al grupo, haciendo con esto que Alistair abandone el mismo.

Mabari[]

Mabari

Es un sabueso de guerra que se une al grupo si es ayudado a curarse del veneno de los engendros tenebrosos o si eliges ser un noble humano a la hora de crear un personaje. La raza de los perros mabari es utilizada para el combate, dadas las características físicas que poseen, además de un notable intelecto y la capacidad de comprender el lenguaje humano, que es frecuentemente subestimada por los demás miembros.

Otros personajes[]

Duncan
Guerrero humano. Reclutador de los Guardas Grises y líder de éstos en Ferelden. Según la raza y procedencia del protagonista, variará el momento y la situación de su reclutamiento. En cualquier caso, incluso a la fuerza, conseguirá llevarse con él al protagonista para continuar la historia. Es frío y distante, de carácter recto y disciplinado. Muere en la batalla de Ostagar luchando junto al rey Cailan contra los engendros tenebrosos.
Cailan
Guerrero humano. Rey de Ferelden e hijo de Maric. Idealista y confiado, sobre todo respecto al futuro de la Ruina, además de sentir un gran respeto y fascinación hacia losguardas grises. Es traicionado por Loghain, el padre de su esposa y vigente reina. Muere en Ostagar en manos de los engendros tenebrosos, junto con casi todos los Guardias Grises y la mayor parte de su ejército, lo que será un gran giro en los acontecimientos y la trama del juego.
Loghain
Guerrero humano. Considerado como un héroe en Ferelden por expulsar a los orlesianos en la batalla del río Dane, además de ser amigo del anterior rey, Maric. A pesar de haber criado al rey Cailan como a un hijo, lo traiciona en la batalla de Ostagar contra la horda de los engendros tenebrosos, ya que no está satisfecho con su mandato ni con su forma de actuar respecto a la Ruina que se avecina. Cree estar más capacitado para gobernar y dirigir, tanto la guerra como el reino. Intenta eliminar a los guardas grises supervivientes de diferentes formas, por ejemplo, contratando a Zevran y otros asesinos para matarlos o tildándolos de proscritos y delincuentes.
Arl Eamon
Un noble de Ferelden y persona muy popular en el reino. Es tío del rey Cailan y de Alistair, además de haberlo criado a éste como a un hijo. Fue envenenado por orden del Teyrn Loghain y cayó gravemente enfermo, por lo que durante se ausencia sucedieron cosas terribles sobre el feudo que gobierna: Risco Rojo. Pero gracias a las Cenizas de Andraste que el guarda gris protagonista halló, logró curarse y restablecer el orden. Necesitarás de su ayuda para poder vencer a Loghain en la asamblea de los nobles fereldenos ya que tiene un papel muy influyente en dicha reunión.
Arl Howe
Humano, pícaro. Fiel seguidor de Loghain, Arl de Amaranthine y Teyrn de Pináculo. Si como historia principal eliges la de humano noble, el Arl Howe traicionará a toda tu familia y se adueñará de tus tierras.
Anora
Reina regente actual. Viuda de Cailan e hija de Loghain.
Erlina
Una sirviente elfa y doncella de la reina Anora.
Jowan
Mago humano del Círculo de los Hechiceros. Es amigo de la infancia del protagonista del juego si éste elije ser mago. Pretende escapar del Círculo de los Hechiceros, rompiendo su filacteria, un frasco de sangre especial, cuyo fin es prevenir que los magos escapen de la torre. En caso de fuga el mago puede ser perseguido por los templarios gracias a esa muestra. Desea que le ayudes a huir para poder consumar su amor con Lily, una aprendiz, y para evitar ser convertido en un "tranquilo" (mago desprovisto de sentimientos). Dependiendo de las opciones elegidas encontraremos en unas u otras circunstancias a Jowan en las mazmorras del Castillo de Risco Rojo, encerrado allí ya que se cree que él es el culpable de que haya una maldición en aquella zona y de que un demonio del deseo poseyese al hijo del Arl Eamon.
Irving
Mago humano. El mago de más alto rango o primer encantador del Círculo de Magia.
Owain
Mago humano. Es un "tranquilo" del Círculo de Magia. Es el encargado de los almacenes del Círculo.
Bhelen
Guerrero enano noble. Aspirante a rey de Orzammar. Descendiente del rey enano Endrin Aeducan, fallecido recientemente. Algunos creen que es un revolucionario salvador, otros, un tirano cuyo anhelo es resquebrajar la cultura y tradición de los enanos.
Harrowmont
Noble enano. Aspirante a nuevo rey de Orzammar, a pesar de no provenir de la línea sucesoria real, sin embargo puede ser coronado como tal si los miembros del Cónclave que gobierna en Orzammar le votan como rey.
Branka
Guerrera enana. Noble, y parangón de su pueblo por su habilidad como herrera. Aparece en Orzammar, más concretamente en los Thaigs de los caminos de las profundidades, en el recorrido contra los engendros tenebrosos en dicha ciudad. Su obsesión por encontrar el famoso Yunque del Vacío perdido la convierte en un personaje déspota. Es la esposa de Oghren.
Genitivi
Hombre de Denerim, es un erudito el cual uno de sus mayores objetivos en la vida es la búsqueda de las sagradas Cenizas de la profetisa Andraste. De hecho, fue secuestrado por los fanáticos de Andraste, una especie de secta que vive en las montañas al oeste de Ferelden y que adoran a un Dragón celestial, el cual consideran que se trata de la reencarnación de la profetisa Andraste.
Zathrian
Líder de un clan de elfos dalishanos del bosque de Brecilia. Tiempo atrás, un grupo de humanos raptaron a su hijo y a su hija, matándolos a ambos. Tal fue el odio en Zathrian que invocó a un temible espíritu lobuno dando así lugar a la maldición de los hombres lobo en el Bosque de Brecilia. Sin embargo, queriendo dirigir la maldición contra los humanos, afectó a su propio pueblo durante años, pero por culpa del gran rencor que tenía Zathrian, éste se negó a retirar la maldición dejando así que su propio pueblo sufriera.
Espíritu del bosque
Es una especie de dríade, invocada por Zathrian cuando descargó su ira contra los humanos que mataron a sus hijos. Llamada también como La Dama del Bosque, es la líder de los hombres lobo del bosque de Brecilia, ya que ella les devolvió su conciencia y racionamiento humanos. Puede transformarse en el lobo conocido como Colmillo Fulminate, causante de la maldición de los hombres lobo. Sin embargo, ya que Zathrian fue quien la invocó, la vida de ambos está vinculada y si uno de los dos muere el otro también.
Flemeth
Madre de Morrigan, es la famosa Bruja de la Espesura de Korcari. Tiene la capacidad de cambiar de forma y, a pesar de no ser nada más que una anciana (o eso aparenta); es muy poderosa.
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