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Engendros Tenebrosos Editar

DAIIemisario
Emisario
Grupo: Engendros Tenebrosos
Resistencia Elemental:
  • Frío: Normal
  • Relámpago: Normal
  • Fuego: Normal
  • Naturaleza: Muy débil
  • Espíritu: Muy débil
Arquetipo: Devastador
Habilidades:
  • Bola de fuego
  • Fogonazo
  • Escudo de fuego
  • Teletransporte
Rasgos:
  • Inmunidad a Ralentizar
  • Salud muy débil
  • Armadura muy débil
Datos:
  • Su conjuro fogonazo causa daño de fuego continuo en su área de efecto para luego estallar dañando y empujando a sus enemigos. Es realmente devastador y solo tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.
  • Para defenderse activara un Escudo de fuego dañando a todos los objetivos que le ataquen cuerpo a cuerpo.


DAIIogro
Ogro
Grupo: Engendros Tenebrosos
Resistencia Elemental:
  • Frío: Normal
  • Relámpago: Normal
  • Fuego: Normal
  • Naturaleza: Muy débil
  • Espiritu: Muy débil
Arquetipo: Matón
Habilidades:
  • Lanza rocas
  • Ataque de carga
  • Temblor, control de fortaleza para derribo
  • Sus golpes básicos provocan empuje
Rasgos:
  • Inmunidad a Ralentizar
  • Daño muy alto
  • Ataque medio
  • Armadura moderada
  • Defensa muy débil
Datos:
  • Atento a las cargas, realiza una pequeña animación antes del ataque, por lo que podrás esquivarla moviéndote.
  • Puedes congelarlo, desorientarlo, confundirlo o redirigir la amenaza entre tus guerreros. En última instancia, corretea para que te siga por el escenario.
  • Carga y Lanza piedras tienen tiempo de reutilización de 20 segundos.
  • Puedes petrificarlo, pero recuerda que le darás resistencia al daño al hacerlo. Es mejor congelarlo.
  • Las habilidades que mejoren el daño y probabilidad de golpes críticos serán de mucha ayuda contra él.

Características Comunes Editar

Rasgos:

  • Inmunidad a Ralentizar
  • Muy débil a espíritu
  • Muy débil a naturaleza

Datos:

  • Aunque débiles, suelen aparecer en grandes cantidades, por lo que no te confíes. Si están acompañados por un Emisario, ese será tu prioridad, luego elimina a los que tengan menor cantidad de salud.
  • Cuidado con los arqueros, pues un grupo de ellos puede dejarte sin magos en pocos segundos.

Normales:

  • Gruñido Hurlock (Soldado – Arma y escudo)
  • Hurlock (Soldado – Arma y escudo)
  • Disidente Hurlock (Soldado – Arquero)
  • Aprendiz de emisario (Soldado - Bastón)

Elites:

  • Emisario
  • Ogro

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