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Dragones Editar

DAIIdragon
Dragón Maduro
Grupo: Dragones
Resistencia Elemental:
  • Frío: Muy débil
  • Relámpago: Normal
  • Fuego: Normal (inmune)
  • Naturaleza: Normal
  • Espíritu: Normal
Arquetipo: Jefe
Habilidades:
  • Escupe fuego
  • Aliento de Fuego
  • Golpe de Alas
  • Rugido
  • Barrido de cola
  • Invocar Crías
Rasgos:
  • Inmune a Ralentizar
  • Inmune a Derribo
  • Inmune a Inmovilizar
  • Inmune a Paralizar
  • Inmune a Esclavizar
  • Salud muy alta
  • Daño medio
  • Ataque muy débil
Datos:
  • El escupitajo de fuego es un disparo con área de efecto. Es distinto del Aliento de Fuego, que se mueve de lado a lado para crear un cono.
  • A menos que tengas alta fortaleza, Golpe de Alas atraerá a todos los enemigos hacia el dragón para que los ataques de cerca. Es una puesta a punto para el Barrido de Cola, que se activa cuando la bestia está rodeada.
  • Rugido provoca un efecto de aturdimiento al grupo con una probabilidad muy alta. Intenta siempre tener a magos y arqueros lo más alejados posibles de la bestia.
  • La batalla era larga, por lo que curanderos y pociones son muy necesarias.
  • Escudo arcano, en sus versiones mejoradas para todo el grupo, pueden marcar la diferencia cuando la bestia ataque con sus ataques elementales.
  • Armas elementales y/o runas de daño por frío son prácticamente indispensables en este combate.
DAIIcelestial
Dragón Celestial
Grupo: Dragones
Resistencia Elemental:
  • Frío: Muy débil
  • Relámpago: Normal
  • Fuego: Normal (inmune)
  • Naturaleza: Normal
  • Espíritu: Normal
Arquetipo: Archijefe
Habilidades:
  • Escupe fuego
  • Aliento de Fuego
  • Golpe de Alas
  • Rugido
  • Barrido de cola
  • Invocar Crías
  • Pisotón
Rasgos:
  • Inmune a Derribo
  • Inmune a Empujar
  • Inmune a Inmovilizar
  • Inmune a Ralentizar
  • Inmune a Desorientar
  • Inmune a Paralizar
  • Inmune a Esclavizar
  • Inmune a Dormir
  • Inmune a Muerte inevitable
  • Inmune a Muerte explosiva
Datos:
  • Oleadas de crías se generan cada cierto tiempo. Deja un personaje para hacer frente a estos incordios a base de conjuros de área de efecto. Merrill, con sus hechizos de naturaleza, es especialmente útil para ello.
  • Se trata de una versión más difícil del Dragón Maduro, usa tácticas similares.
  • Aunque para todos los dragones es beneficioso el uso de runas, equipo y conjuros de resistencia al fuego, en este caso serán imprescindibles.
  • Aunque es muy débil al frío, es inmune a la congelación.
  • La altísima duración de este combate, hace del uso de un curandero algo prácticamente imprescindible, debido al alto tiempo de recarga de las pociones. Así mismo pociones como El Favor de Mhytal, serán un buen as en la manga para los momentos en los que tu curandero no llegue a tiempo.

Características Comunes Editar

Rasgos:

  • Inmune al Fuego (en pesadilla)
  • Inmune a Derribo
  • Inmune a Dormir
  • Muy débil al frío

Datos:

  • Incluso las crías son capaces de causar Derribo a tus pícaros y magos si no han ganado algo de fortaleza.
  • Las runas de resistencia al fuego y conjuros similares serán de una ayuda inestimable.
  • Las crías pueden ser congeladas, petrificadas o infectadas con bomba andante.
  • El primer Dragón sub-jefe tiene los ataques de un Dragón Maduro, pero es considerablemente más débil y más fácil de matar.

Normales:

  • Cría de dragón (Soldado)
  • Dragón (Soldado)

Elites:

  • Dragón Maduro
  • Dragón Celestial

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