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Compañeros Dragon Age II: Carver Editar

CarverDAII
Compañeros Dragon Age II: Carver
Raza: Humano
Clase: Guerrero
Combate: Arma dos manos
Romance: No
Reclutamiento: Solo si Hawke es mago
Deja el grupo: Sí, al finalizar el acto 1.
Conflictos: Chocara con Anders y Merril en las misiones sobre magos.
Misiones: "Derechos de Cuna"
Mejoras de Armadura: Acto 1: Placas con hebillas Fereldenas ("Derechos de Cuna")
Regalos: Documentos de Tobrius ("Derechos de Cuna")


Descripción Editar

Una ves mas estoy en deuda contigo...y a tu sombra

Carver Hawke es el hermano menor de Hawke de 18 años al inicio del juego, y hermano gemelo de Bethany. Ha vivido durante toda su vida a la sombra de Hawke, como el eterno hermano del héroe. Pero aun, es el único guerrero en una familia de magos. Desplazado, Carver intentara buscar su propio camino.

==
Notas Generales ==

  • Comienza el juego con una gran rivalidad, por lo que intentar lograr la amistad al 100% de Carver es una locura. Apoya a los templarios contra los magos, pero esto no quiere decir que apruebe los actos violentos y la crueldad.
  • La única manera de conseguir la rivalidad al 100% con él (o la amistad si te ves con ganas de un reto) es llevarle en tu grupo activo durante todo el acto 1. Si lo consigues, serás recompensado con líneas de dialogo exclusivas en el acto 3.


Punto de Inflexión Editar

  • A menos que decidas de Hawke sea mago al comienzo del juego, Carver morirá irremediablemente en su lucha contra el Ogro.
  • Si decides que no te acompañe a la "Expedición a los Caminos de las Profundidades", se unirán voluntariamente a los Templarios.
  • Si te acompañan, y a menos que Anders este en el grupo activo, morirá bajo los efectos de la ruina. De estar Anders presente podrás decidir que se una a los Guardias Grises.


Apariciones Posteriores Editar

Si se une a los Guardias Grises:

  • Durante la misión Exigencias del Qun" en Bajociudad (acto 2).
  • Durante "En Busca de Nathaniel" (acto 3). Esta misión solo estará disponible si importaste una partida de Dragon Age: Despertar donde Nathaniel sobreviviera.
  • Hace un cameo durante "Se Sirve en Plato Frió" (acto 3).
  • Si "Buscando a Nathaniel" se ha completado, aparecerán en Bajociudad durante "La Gota que Colma el Vaso". Podrás volver a unirlo al grupo o pasar de él. Esta última opción le impedirá aparecer al final del juego.

Si se une a los Templarios:

  • Se cruzare brevemente en tu camino durante "Exigencias del Qun" en el acto 2.
  • Hace un cameo durante "Se Sirve en Plato Frió" (acto 3).
  • Contribuirá mas en la parte final del juego, con mas diálogos, y uniéndose a la batalla final (en tu grupo si apoyas a los templarios, en tu contra si apoyas a los magos).

Compañeros Dragon Age II: Bethany Editar

BethanyDAII
Compañeros Dragon Age II: Bethany
Raza: Humana
Clase: Mago
Combate: sin especialización
Romance: No
Reclutamiento: Solo si Hawke es Guerrero o Pícaro
Deja el grupo: Sí, al finalizar el acto 1.
Conflictos: Chocara con Fenris en las misiones sobre magos
Misiones: "Derechos de Cuna"
Mejoras de Armadura: Acto 1: Sellos protectores reliquias de los Amell ("Derechos de Cuna")
Regalos: Retrato de tu Madre ("Derechos de Cuna")

Contenido Editar

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  • 1 Descripción
  • 2 Notas Generales
  • 3 Punto de Inflexión
  • 4 Apariciones Posteriores

Descripción Editar

"Bueno, el Hacedor tiene un sentido del humor. Engendros tenebrosos, y ahora un templario. Pensé que a todos los abandonamos en Lothering!"

Bethany Hawke es la hermana menor de Hawke y la hermana gemela de Carver. Es una maga apóstata de buen corazón que recibió su entrenamiento mágico de su padre, otro apóstata que la enseño a huir de los templarios. Tiene una buena relación con su hermano mayor, sobretodo si este también es mago.


Notas Generales Editar

    • Bethany es un personaje bastante sencillo. Conseguir amistad al 100% con ella es fácil si sueles usar opciones de diálogo diplomáticas, y si te pones del lado de los magos siempre que sea posible. Para fomentar la rivalidad, la situación inversa.
    • La única manera de conseguir la amistad al 100% con ella (o la rivalidad si te ves con ganas de un reto) es llevarla en tu grupo activo durante todo el acto 1. Si lo consigues, serás recompensado con líneas de dialogo exclusivas en el acto 3.


Punto de Inflexión Editar

    • A menos que decidas de Hawke sea guerrero o pícaro al comienzo del juego, Bethany morirá irremediablemente en su lucha contra el Ogro.
    • Si decides que no te acompañe a la "Expedición a los Caminos de las Profundidades", se unirán por la fuerza al Círculo de Magia.
    • Si te acompañan, y a menos que Anders este en el grupo activo, morirá bajo los efectos de la ruina. De estar Anders presente podrás decidir que se una a los Guardias Grises.


Apariciones Posteriores Editar

Si se une a los Guardias Grises:

    • Durante la misión "Exigencias del Qun" en Bajociudad (acto 2).
    • Durante "En Busca de Nathaniel" (acto 3). Esta misión solo estará disponible si importaste una partida de Dragon Age: Despertar donde Nathaniel sobreviviera.
    • Hace un cameo durante "Se Sirve en Plato Frió" (acto 3).
    • Si "En Busca de Nathaniell" se ha completado, aparecerán en Bajociudad durante "La Gota que Colma el Vaso". Podrás volver a unirla al grupo o pasar de ella. Esta última opción le impedirá aparecer al final del juego.

Si se une al Círculo de Magia:

    • Se cruzare brevemente en tu camino durante "Exigencias del Qun" en el acto 2.
    • Hace un cameo durante "Se Sirve en Plato Frío" (acto 3).
  • Contribuirá mas en la parte final del juego, con mas diálogos, y uniéndose a la batalla final (en tu grupo si apoyas a los magos, en tu contra si apoyas a los templarios)

Compañeros Dragon Age II: Isabela Editar

IsabelaDAII
Compañeros Dragon Age II: Isabela
Raza: Humana
Clase: Pícaro
Combate: Dos armas
Romance: Sí, bisexual
Reclutamiento: Completa la misión "Aparecen los Idiotas"
Deja el grupo: Sí, en tres ocasiones durante el final del Acto 2
Conflictos: Ligera diferencia de opinión con Aveline sobre la ley y el orden.
Misiones: "Aparecen los Idiotas", "Atrapa a un Ladrón", "No hay Descanso para los Malvados"
Mejoras de Armadura:
  • Acto 2: Huesos rigidos (Tienda de Ropa, Bajaciudad)
  • Acto 2: Corpiño alentador (Túnicas de Jean Luc, Altaciudad)
  • Acto 2: Plantillas de piel de borrego ("Atrapa a un Ladrón")
  • Acto 3: Placas de cuero hervido ("Un Asesino de Cuervos")
Regalos:
  • Barco embotellado ("Cortesía de Polvos Negros", acto 2)
  • Talismán rivaíno (Pasadizo olvidado, acto 3)

Contenido Editar

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  • 1 Descripción
  • 2 Notas Generales
  • 3 Puntos de Inflexión
  • 4 Romance

Descripción Editar

Gané porque hice trampas, gatito. Pensaba que era obvio.

Isabela es el azote pirata de dos costas, cuatro naciones y de incontables tabernas. Tiene la misma habilidad tanto como para la daga como para el insulto, y resulta difícil saber cual de las dos resulta más hiriente. Resulta complicado verla en algún lugar durante demasiado tiempo, pero con su barco reducido a astillas Isabela tuvo que conformarse con cualquier recompensa que Kirkwall tuviese que ofrecer. Eso no supuso el fin de los dolores de cabeza para los ricos y los estúpidos, como tampoco supuso el fin de la diversión para ella. Es deseada y temida. Cae a su espada o a sus pies, para ella una victoria es una victoria. Hundida y acosada, Isabela todavía no ha decidido si ha sido acorralada aún. Se está divirtiendo mucho.


Notas Generales Editar

  • Isabela es una de los compañeros mas difíciles para lograr una amistad o rivalidad total. La única manera segura de desarrollar la relación es complacerla descaradamente en sus misiones de compañero, entregarle los regalos y dormir con ella siempre que se pueda. Por regla general, tiende a responden bien ante el humor.
  • Aunque no apoye a ninguno de los dos bandos (templarios y magos), prefiere no tener mucho trato con los templarios, ya que considera que Meredith esta "un poco loca".
  • Se trata de la misma Isabela que podíamos encontrarnos en Dragon Age Origins, en La Perla. Si cargamos una partida del mismo en el que interactuamos con ella, realizara algún comentario sobre ello durante la partida de DA2 (recordemos que nuestro Guardia Gris podía acostarse con ella, realizar un trío e incluso un cuarteto)


Puntos de Inflexión Editar

  • Se debe conseguir el 50% de amistad o rivalidad con ella, y realizar la misión "Creencias Cuestionadas" antes del final del acto 2. De lo contrario la perderemos.
  • Cuando ella y Aveline vallan pidiendo ayuda a la finca de Hawke se debe ayudar primero a la rivaina, de lo contrario abandonara el grupo luego de los sucesos de la misión "Seguir al Qun"independientemente del nivel de relación que tengamos con ella.
  • Incluso si completamos "Atrapa a un ladrón", Isabela sólo volverá en "Exigencias del Qun" si has cumplido con los requisitos detallados anteriormente. Entregarla al Arishok permite resolver la crisis Qunari sin derramamiento de sangre, pero la perderemos para siempre.


Romance Editar

Para tener a Isabela a tus pies (a pesar de su aparente desinterés en este tipo de resultados más allá de una interpretación puramente física de la frase), se debe completar los siguientes objetivos:

  • Debes seguir el camino de la amistad para completar el romance con ella, aunque se acostara con Hawke sin importar el estado de la relación.
  • Coquetea con ella durante su misión de compañero, disponible desde el inicio del acto 2. Esto hará que Isabela visite la Finca de Hawke por la noche durante los acontecimientos del acto 2. Después de aceptar dormir con ella, en el siguiente diálogo, debes preguntarle por qué no se atreve a enamorarse, a continuación, explorar todas las opciones de investigación.
  • Asegurarse de que vuelve tras "Atrapar a un Ladrón".
  • Los pasos finales serán buscar y darle sus regalos, alcanzar el 100% en amistad, e iniciar "Creecias Cuestionadas" para iniciar la fase final de la relación. Cuando diga "Ahora que tengo mi propio barco...", respondemos con "Sí, me gustaría". Por ultimo, pero no menos importante, conversar con ella en la cárcel del Cadalso en "La Gota que Colma el Vaso" para completar el romance.

Compañeros Dragon Age II: Varric Editar

VarricDAII
Compañeros Dragon Age II: Varric
Raza: Enano
Clase: Pícaro
Combate: Ballesta (arma única)
Romance: No
Reclutamiento: Se une al comienzo del acto 1.
Deja el grupo: No, estará contigo hasta el final.
Conflictos: Se lleva bien con todos
Misiones: "Asuntos de Familia", "La Mansión Encantada"
Mejoras de Armadura:
  • Acto 1: Arnés de cuero ínscrito (Tienda de ropa, Bajaciudad)
  • Acto 2: Abirgo con bolsillos escondidos (Tienda de mercancias sospechosa , Muelles)
  • Acto 2: Hebillas reforzadas de argentita ("Asuntos de Familia")
  • Acto 3: Perneras de piel de draco ("Buscando a Nathaniel")
Regalos: El anillo de los Tethras (Emporio de baratijas, Bajaciudad, acto 2)



Descripción Editar

"Conozco a todo el mundo en esta ciudad. Bueno, a todo el mundo que merece la pena."


La palabra es su herramienta de trabajo, la exageración su especialidad. Varric puede crear o destruir una leyenda sin ni siquiera levantar un dedo. Nacido en un gremio de mercaderes, Varric nunca conoció la Tierra de los Enanos ni jamás trabajó la piedra. Él prefiere el fuego caliente de una taberna, una jarra que nunca se termina, una audiencia atenta y un tema que no se pueda comprobar. Puede cambiar una gran historia de Ancestros y Virtudes (o de lo que quieras), pero no está exento de mérito. La Historia la escriben los vencedores, pero también puede ser escrita por Varric, el cual decide quienes son los ganadores. Si lo que buscas son ganancias busca a su hermano, Bartrand, un sinvergüenza con auténtica cabeza para los negocios, pero si lo que deseas es ser recordado Varric es tu hombre


Notas Generales Editar

  • A menos que seas desagradable, mezquino y cruel, el aumento de amistad con Varric es casi inevitable durante el transcurso de la aventura. Decir las frases correctas en sus misiones de compañero (responde muy bien al humor) acelerara este proceso de forma espectacular.
  • Varric te seguirá a donde vayas como leal compañero. A menos que realizamos trabajos realmente deleznables, rara vez tendremos que preocuparnos por las reacciones del enano.
  • Al igual que Aveline, Varric tiene muchas reacciones interesantes y únicas durante las secuencias de diálogo. Aportara los mejores momentos cómicos del juego (junto con Isabela).
  • La ultima actualización de su armadura solamente puede cogerse en la misión "En Busca de Nathaniel" a la que muchos jugadores no tendrán acceso. Para poder jugarla has de importar una partida de Dragon Age: Despertar, donde Nathaniel haya sobrevivido.

Compañeros Dragon Age II: Aveline Editar

AvelineDAII
Compañeros Dragon Age II: Aveline
Raza: Humana
Clase: Guerrero
Combate: Arma y escudo
Romance: No
Reclutamiento: Durante el prologo
Deja el grupo: Sí, pero no hasta "La Gota que Colma el Vaso"
Conflictos: No le gusta que apoyes a Merrill en sus misiones de compañero
Misiones: "Como Debe Ser", "El Largo Camino", "Favores y Faltas"
Mejoras de Armadura:
  • Acto 1: Protección acolchada (Puesto de armaduras, Bajaciudad)
  • Acto 2: Blindaje de impacto (Puesto de armaduras, Bajaciudad)
  • Acto 2: Cadena flexible ("Piratas en los Acantilados")
  • Acto 3: Articulaciones desviadoras ("Favores y Faltas")
Regalos: El escudo de la mismísima caballero ("Ofrecimiento y Perdida", acto 2)



Descripción Editar

"Protege lo que más te importa con todo lo que tienes. O no tendrás nada. Y lo merecerás."


Aveline Vallen es un soldado, maestra de la espada y una guardiana incansable… hasta cierto punto. Hija de un caballero exiliado, Aveline no es el caballero que su padre esperaba que fuera. A pesar de estar muy entrenada en el combate de caballería, se crió en la sombra de una vida perdida y no va a perder otra por honor. Proteger su ciudad adoptiva de Kirkwall es una decisión propia, no una obligación. La gente que le importa no caerá en causas perdidas o protegiendo a los necios de sí mismos. El orgullo se puede curar como cualquier otra herida cuando las amenazas se han exterminado y todos están a salvo en sus casas.


Notas Generales Editar

  • Como reflejo de su posición como líder de la guardia (luego capitána), Aveline con frecuencia hará observaciones o comentarios que hace que las conversaciones sean mas interesantes. Sólo Varric rivaliza con ella. Definitivamente es un miembro del básico de grupo si quieres sacar el máximo partido de la historia. Aparte de ser el único "Tanque" que tendrás disponible.
  • Mantén un tono cortés o humorístico y permanece en el lado de la ley y el orden (aunque aceptara sin problemas que te saltes la ley para ejecutar a seres excesivamente viles), y tendrás el camino a la amistad total asegurado. Si deseas conseguir una rivalidad, tendrás que jugar como el mayor "[CENSURADO] profundo" en la mayor parte del juego y tomar una actitud de confrontación o rencor al emprender sus misiones de compañero. El romance es imposible con ella, aunque se nos permitirá coquetear un poco.
  • No le gustara nada que sobornes, extorsiones o pidas mas dinero en las recompensas. Si quieres tener una rivalidad máxima con ella ya sabes que hacer.
  • Si completas de "El Largo Camino" y ella en el grupo activo durante la confrontación final con Meredith, existe la posibilidad de que Donnic se una en la batalla final.


Punto de Inflexión Editar

  • Si no logras una amistad o rivalidad DEL 100% con Aveline, existe la posibilidad (aunque pequeña) de dejar el grupo en "La Gota que Colma el Vaso".

Compañeros Dragon Age II: Fenris Editar

FenrisDAII
Compañeros Dragon Age II: Fenris
Raza: Elfo
Clase: Guerrero
Combate: Armas dos manos
Romance: Sí, bisexual
Reclutamiento: completa "Un Trago Amargo" acto 1
Deja el grupo: Sí, en varias ocasiones.
Conflictos: Con cualquiera que lleve tunica y bastón, incluyendo a Hawke
Misiones: "El Cebo", "Un Trago Amargo", "Solo"
Mejoras de Armadura:
  • Acto 2: Símbolo de espíritu de Tevinter (Túnicas de Jean Luc, Altaciudad)
  • Acto 2: Escamas de lirio (Tienda de mercancias sospechosa, Muelles)
  • Acto 2: Tiras resforzadas ("Un Trago Amargo")
  • Acto 3: Resina encantada ("Masacre en las Minas")
Regalos:
  • El libro de Shartan (Elferia de Bajaciudad, acto 2)
  • Hoja de la Misericordia ("Se Sirve mejor Frío", acto 3)


Contenido Editar

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  • 1 Descripción
  • 2 Notas Generales
  • 3 Punto de Inflexión
  • 4 Romance

Descripción Editar

"Saben lo que soy. Que vengan, si tienen valor."

Antiguo esclavo de un maestro Tevinter, Fenris había cambiado: los lirios fueron marcados a hierro en su piel, su magia fragmento su memoria a la vez que lo cambió para siempre. Se convirtió en un arma viviente, por lo que usó su poder para escapar de sus cadenas. Ahora se encuentra en una tierra extraña sin amigos y perseguido por un antiguo maestro que no le permite ser quien es en realidad.


Notas Generales Editar

  • Para completar el camino de la amistad sácalo del grupo activo en las misiones de conflicto mago/templario si quieres ponerse del lado de tiraconjuros. Curiosamente, es el único compañero que esta del lado de los templarios.
  • Si quieres aumentar la rivalidad, estando del lado de los templarios, tendrás que ser muy desagradables durante sus misiones de compañero.


Punto de Inflexión Editar

Perderemos permanentemente a Fenris como compañero si:

  • No completamos "El Cebo" en el acto 1.
  • Negarse a viajar a las Cuevas del Confinamiento después de la segunda emboscada Tevinter en "Un Trago Amargo".
  • Si le quitas del grupo activo después de la primera emboscada que provoca "Un Trago Amargo" y después no reanudas la búsqueda, el elfo se enfrentará Hawke y se ira para siempre.
  • Entregárselo a Danarius en la misión "Solo".

A menos que completes sus misiones de compañero y alcances el 100% de amistad o rivalidad, Fenris abandonará el grupo después de la destrucción de la Capilla si apoyas a Orsino. Podemos persuadirlo para reunirse con nosotros durante las negociaciones en el Cadalso solo si tenemos una sólida amistad con él. De lo contrario tendremos que luchar contra el si hemos decidido apoyar a los magos.


Romance Editar

Para completar un romance con Fenris debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Alcanzar el 50% de amistad o rivalidad y, a continuación, coquetear con él durante la misión"Creencias Cuestionadas". Si el nivel de amistad o rivalidad se mantiene al menos en 50%, visitará posteriormente la Finca de Hawke si regresas por la noche. Coquetear con él para iniciar el romance. El siguiente paso es invitarle a vivir allí.
  • Completa las misiones de compañero que queden, dale los dos regalos, llega al 100% de rivalidad o amistad y, a continuación, completa la misión "Creencias Cuestionadas".Todo esto antes del comienzo de "La Gota que Colma el Vaso".
  • Si sigues camino de la rivalidad, debes aliarte con los templarios. Si, en cambio, sigues el camino de amistad, puedes convencer a Fenris para quedarse contigo si eliges apoyar a los magos. Habla con él en la prisión del Cadalso en "La Gota que Colma el Vaso" para completar el romance.

Compañeros Dragon Age II: Anders Editar

AndersDAII
Compañeros Dragon Age II: Anders
Raza: Humanos
Clase: Mago
Combate: Sanador
Romance: Sí, bisexual
Reclutamiento: Misión "Tranquilidad" (acto 1)
Deja el grupo: Sí, en varias ocasiones.
Conflictos: Fenris y Sebastian suelen chocar a menudo con él. Carver en menor medida.
Misiones: "Tranquilidad", "Desacuerdo", "Justicia"
Mejoras de Armadura:
  • Acto 2: Refuerzos de armadura (Importaciones felderenas de Lirene, Bajaciudad)
  • Acto 2: Tejido de lirio (Mercancias para magos, Cadalso)
  • Acto 2: Esencia espiritual ("Desacuerdo")
  • Acto 3: Sello del mago subterraneo ("Se Sirve en Plato Frío")
Regalos:
  • Amuleto de la Capilla de Tevinter ("Un Trago Amargo", acto 2)



Contenido Editar

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  • 1 Descripción
  • 2 Notas Generales
  • 3 Puntos de Inflexión
  • 4 Romance

Descripción Editar

"Es el Hacedor el que crea a los magos. La Capilla fue obra de los hombres, y por su mano puede caer."

Anders es un mago rebelde con un corazón de oro. Instado por su amigo Justicia para luchar contra la capilla más activamente, Anders consintió convertirse en el huésped humano de Justicia. Sin embargo su odio hacia los templarios transformó a Justicia en un demoníaco espíritu de Venganza. Ahora Anders ha de mantener una lucha tanto física como mental para mantener bajo control a ese demonio interior... al menos durante el tiempo suficiente para poder ver la Capilla destruida para siempre.


Notas Generales Editar

  • Si piensa apoyar a los magos Anders será fácil de complacer. En cambio si piensas apoyar a los templarios, la rivalidad completa está garantizada a menos que hagas un esfuerzo por apaciguarle de otras formas, y dejarlo en casa durante las misiones que traten sobre el conflicto mago/templario.
  • La misión "Desacuerdo" ofrece un aumento masivo para la amistad o la rivalidad. Con las decisiones correctas se puede alcanzar el nivel máximo en cualquier dirección a principios del acto 2 y por lo tanto eliminar la necesidad de considerar sus sentimientos durante el resto del juego, pudiendo así apoyar al bando templario.
  • Si Hawke no es mago, Anders será el único candidato para el papel de sanador. Piensa con cuidado antes de decirle cualquier cosa que pueda hacerle abandonar el grupo en los momentos clave de sus misiones personales. Durante el acto 3 habrá muchas batallas difíciles, por lo que puedes echarlo mucho de menos.
  • En Dragon Age: El Despertar Anders era uno de los compañeros jugables de nuestro Guardia Gris. Veremos alguna que otra conversación sobre ello.
  • Dentro de Anders se encuentra Justicia, otro de los compañeros de Dragon Age: El Despertar.


Puntos de Inflexión Editar

  • Si somos poco comprensivos en los diálogos de cierre de la misión "Desacuerdo", Anders pedirá abandonar el grupo. Si aceptamos no volveremos a verle hasta la misión "La Gota que Colma el Vaso".
  • Tras la destrucción de la Capilla, puedes matar a Anders inmediatamente. Si le dejas vivir y lo envías con Orsino, podrás volver a contar con él más adelante. O luchar contra él si apoyas a la Caballero Comandante.


Romance Editar

Para completar un romance con Anders, debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Consigue rivalidad o amistad al 50%, a continuación, completa su misión "Creencias Cuestionadas"a mediados del acto 2.
  • Coquetea con él en cualquier momento antes o durante "Creencias Cuestionadas". Si no, el romance no se iniciara.
  • Durante la conversación de "Creencias Cuestionadas", Anders te comentara sobre una futura visita nocturna. Vuelve a la Finca de Hawke por la noche en cualquier momento antes de acabar el acto 2. Coquetear con él para comenzar el romance y en la conversación "post-cama" invítale a vivir contigo.
  • Termina sus misiones de compañero, dale su regalo y realiza todos los diálogos que surjan. Por supuesto has de tener una amistad o rivalidad de 100%.
  • Debes aliarte con los magos en "La Gota que Colma el Vaso" (y por supuesto haberle dejado con vida). Habla con él en la cárcel del Cadalso para completar el romance.

Compañeros Dragon Age II: Merril Editar

MerrillDAII
Compañeros Dragon Age II: Merril
Raza: Elfa
Clase: Mago
Combate: Mago de sangre
Romance: Sí, Bisexual
Reclutamiento: Tras "El Largo Camino a Casa" al comienzo del acto 1.
Deja el grupo: Sí, pero no hasta "La Gota que Colma el Vaso".
Conflictos: Chocara con Fenris y Carver en las misiones de magos.
Misiones: "El Largo Camino a Casa", "Reflejos", "Un nuevo Camino"
Mejoras de Armadura:
  • Acto 2: Brocado de oro (Túnicas de Jean Luc, Altaciudad)
  • Acto 2: Botones de corteza de hierro tallados (Artesanías de Ilen, Monte Hendido)
  • Acto 2: Bordado dalishano con hebras de plata (Cima del Monte Hendido)
  • Acto 3: Hebilla de cuerna de halla ("Un nuevo Camino")
Regalos:
  • Talla de halla de madera (Artesanías de Ilen, acto 2)
  • Anillo de madera silvana (Líder de los Ladrones, Un Asesino de Cuervos", acto 3)


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  • 1 Descripción
  • 2 Notas Generales
  • 3 Punto de Inflexión
  • 4 Romance

Descripción Editar

"El trabajo de un Custodio es recordar, incluso las cosas peligrosas"

Los Custodios Dalishanos son los maestros de las ancestrales costumbres rurales y los protectores de antiguos secretos. Merrill puede recitar todo lo que se puede saber sobre la historia de los elfos, pero tiene muy poca experiencia con el mundo o incluso con su propia gente. Ahora se encuentra en una tierra extranjera, rodeada por peligros por doquier. La misión de Merril es encontrar ayuda para su clan a cualquier precio.


Notas Generales Editar

  • Merrill es menos delicada sobre el tema de los magos en Kirkwall que Anders o Bethany, pero seguirá molestándose si apoyas a los templarios.
  • Para obtener una relación de amistad con Merrill trátala con amabilidad y completa sus misiones de compañero en los actos 2 y 3. Para la rivalidad, menospréciala, quédate con el Arulin'holm al final de"Reflejos" y castígala salvajemente por la muerte de la Custodia Marethari en "Un Nuevo Camino".


Punto de Inflexión Editar

  • Si no logras el 100% de amistad o rivalidad antes de"La Gota que Colma el Vaso" y apoyas a los templarios, Merrill abandonara el grupo. Si tiene rivalidad, pero no al 100%, tendrás que luchar contra ella.


Romance Editar

Para completar un romance con Merrill, debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Alcanzar el 50% de amistad o rivalidad y coquetear con ella, al menos una vez, antes o durante la conversación "Creencias Cuestionadas" en el acto 2.
  • Después de "Creencias Cuestionadas" Merrill visitará la Finca de Hawke por la noche si tu amistad o rivalidad se mantiene al menos el 50%. Coquetea para iniciar el romance e invítala a vivir contigo.
  • A continuación, debes llegar al 100% de rivalidad o amistad, completar sus misiones de compañero, darle sus dos regalos, hablar con ella en todas las conversaciones posibles y a continuación, completar "Amiga o Enemiga"
  • Si estas subiendo rivalidad, tendrás que aliarte con los magos para garantizar que el romance llegue a su conclusión óptima. En el camino de la amistad, puedes ponerte del lado de los templarios y completar el romance convenciendo a Merrill que la elección no fue tuya "Anders no nos ha dejado elección". Por último, habla con ella en la cárcel del Cadalso durante "La Gota que Colma el Vaso"para completar el romance.

Compañeros Dragon Age II: Sebastian Vael Editar

SebastianDAII
Compañeros Dragon Age II: Sebastian Vael
Raza: Humano
Clase: Pícaro
Combate: Arco
Romance: Sí, Heterosexual
Reclutamiento: completa "Encargo" y "Arrepentimiento".
Deja el grupo: Sí, pero solo durante "La Gota que Colma el Vaso".
Conflictos: No soporta a Anders.
Misiones: "Encargo", "Arrepentimiento", "Fe"
Mejoras de Armadura:
  • Acto 2: Articulación (Tienda de Armaduras, Cadalso)
  • Acto 2: Brazales reforzados (Armería de Olaf, Altaciudad)
  • Acto 2: Camisola de mallas ("Arrepentimiento")
  • Acto 3: Protección de la fe ("Se Sirve en Plato Frío")
Regalos: El arco largo de Refugio Celeste ("Arrepentimiento", acto 2)


Sebastian Vael solo esta disponible si tienes el DLC "El Principie Exiliado".


Contenido Editar

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  • 1 Descripción
  • 2 Notas Generales
  • 3 Punto de Inflexión
  • 4 Romance

Descripción Editar

"Es mi derecho, mi deber, para estos asesinos no hay ningún lugar en las Marcas Libres donde ocultarse."

Prometido al sacerdocio desde niño, el noble arquero Sebastian Vael se precipita al nido de las víboras que es la política cuando su familia es brutalmente asesinada, dejándolo a él como el único superviviente. Se vengara de la muerte de su familia y reclamara su título entre sus enemigos de Kirkwall, cueste lo que cueste.


Notas Generales Editar

Sebastián es un personaje "puro y casto", lo que hace que sus respuestas sean bastante fáciles de prever. Es aconsejable dejar a Anders atrás durante la misiones de compañero de "Desacuerdo" y "Justicia" si aspiras a conseguir la amistad total de ambos personajes.


Punto de Inflexión Editar

Si no se mata a Anders tras la destrucción de la Capilla, Sebastián se ira del grupo de forma permanente.


Romance Editar

Aunque parezca poco probable, es posible conquistar el corazón de Sebastián. Para lograr esta hazaña, sigue las siguientes indicaciones:

  • Sebastián es totalmente heterosexual. Si no eres mujer, olvídate de él.
  • El segundo requisito es igualmente fundamental: nunca se debe coquetear con otro personaje en cualquier punto del juego. Esto es muy importante.
  • Los pasos restantes son para lograr el 100% amistad y completar sus misiones de compañero. Coquetea con él antes y durante la misión "Creencias Cuestionadas" para activar la fase final de la relación.
  • La ejecución de Anders en "La Gota que Colma el Vaso" es el penúltimo paso necesario para completar el romance. Una conversación con Sebastián en la prisión del Cadalso te llevan a la conclusión buscas.
  • Recordar que este es un romance casto, nunca podréis llevar a Sebastian a la cama.

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