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Varric
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Varric vuelve después de haber sido compañero de Hawke en Dragon Age II. Su personaje está redactado de manera que los verdaderos fans de la franquicia sabrán más de él que los nuevos jugadores, más que nada porque prefiere no hablar de su pasado (al menos hasta cierto punto). Hay que destacar que Varric es tan ancho de hombros como alto y no es el típico enano; de hecho, es uno de nuestros personajes favoritos con los que hablar. En particular, nosotros lo convertimos en un pícaro con ataque a distancia (por su amada ballesta, Bianca), pero al final acabamos usando a Sera para este papel y apenas llevamos a Varric de aventura. Eso sí, apreciamos mucho sus conversaciones en Haven y en Skyhold y, desde luego, desempeña un papel vital para la historia.

Cassandra

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Cassandra es dura e intransigente. Al principio, es bastante escéptica con el protagonista, pero se irá soltando con el tiempo (especialmente si intentáis flirtear con ella, como hicimos nosotros). En concreto, Cassandra no aprueba a Varric y hacia la mitad del juego tuvimos que hacer gala de nuestras artes diplomáticas para separarlos. Por desgracia, eso tuvo un impacto muy grande en nuestros galanteos con Cassandra. En fin, para los fans de la serie, Cassandra será una cara familiar, más que nada porque la Buscadora ha aparecido en Dawn of the Seeker y en Dragon Age II. Ella era la mano derecha de la Divina, hasta que esta falleció en los acontecimientos del principio del juego. También hay que decir que Cassandra tiene una gran importancia en el principio de la historia.

Solas

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Solas es un mago con un profundo conocimiento del Velo y será un gran recurso a principios del juego, ya que te permitirá saber qué está ocurriendo. Solas se alegró de escuchar que habíamos escogido a los magos en vez de a los templarios (una decisión que se toma al principio), pero, en general, no llegamos a conocerlo demasiado. Quizás sea porque nosotros éramos ya un mago y solíamos escoger a Dorian para que viniese con nosotros (como comprenderéis, ya no hacían falta más magos).

Dorian

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Este mago en particular ya se ha ido ganando fama antes del lanzamiento del título, sobre todo porque es el primer personaje de Bioware "completamente gay". Dorian luce un flamante bigote (¿Movember?) y, desde luego, es uno de nuestros personajes favoritos de todos: tiene un lado mezquino y en una de las primera misiones que llevamos a cabo, vimos cómo cazaba a sus antiguos compañeros del Venatori (culto que adoraba al Antiguo). A pesar de eso, es sarcástico y despreocupado y tiene el potencial de ser uno de nuestros personajes favoritos de Bioware de todos los tiempos (y eso es decir mucho). Por otro lado, también nos recuerda a Han Solo como mago, por alguna extraña razón.

Toro de Hierro

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Toro de Hierro es el único Qunari del grupo (a menos que vosotros mismos escojáis a un personaje de esta raza) y no es muy hablador. En una ocasión, habló con Cassandra y nos reveló el punto de vista Qunari acerca de las mujeres en el campo de batalla (básicamente si una Qunari se convierte en guerrera, se le trata como a un hombre). Entonces Cassandra le preguntó a Toro de Hierro si la veía como a un hombre o como a una mujer y este respondió que dependía de si ella llevaba armadura o no. Conocimos a Toro de Hierro en la Costa Herida y su naturaleza mercenaria lo convirtió en un compañero fácilmente reclutable (de hecho, la mayor parte del reclutamiento en Inquisition es bastante directa... después de todo, al principio eres algo así como una leyenda viviente).

Vivienne

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Vivienne es una sorprendente hechicera orlesiana con la que intentamos liar a nuestro mago. Realmente no la usamos demasiado en combate porque ya teníamos a nuestro mago protagonista, pero la próxima vez que juguemos a este título, escogeremos otra clase y le pediremos que se venga con nosotros más a menudo. Es cierto que lleva el atuendo más extravagante del grupo... es algo así como el pavo real del campo de batalla. Como maga orlesiana y consejera de la Emperatriz Celene, Vivienne es vital para intentar reforzar la alianza y enfrentarse unidos a las fuerzas del mal.

Blackwall

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Blackwall es el primer Guarda Gris con el que te encuentras en Thedas y puesto que la orden tiene sus propias misiones, que puedes hacer gracias a este personaje, tiene mucho que ver con buscar las claves que dejan los Guardas Grises y averiguar qué están haciendo. Además, su estatus como Guarda es útil, más que nada porque la orden tiene tratados que obligan a los grupos a unirse a su causa. Nosotros quisimos que Blackwall se convirtiese en un tanque (lo que le pega genial con el nombre, "muralla negra" en inglés) y lo utilizamos bastante, alternando entre él, Cassandra y Iron Bull (aunque, en nuestro caso, el Qunari se centraba en hacer daño y Cassandra era una mezcla de tanque-daño). Si juntáis a Sera y a Blackwall en vuestro equipo, veréis como encajan de maravilla y os divertiréis con las bromas acerca de las clases altas. De la misma manera, no se lleva muy bien con los personajes "nobles" del grupo. De cualquier manera, puede que sea un Guarda Gris, pero Blackwall se hace querer y es uno de nuestros compañeros favoritos.

Sera

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Nosotros utilizamos muchísimo a Sera en el campo de batalla, pero, francamente, esta heroína elfa de clase baja es probablemente el personaje que menos nos gusta del grupo. Parece tener en el hombro una especie de símbolo del tamaño de un pico enano (aunque es una pícara) y no estamos particularmente contentos con sus comentarios verbales. De hecho, durante la primera parte del juego, Sera es casi un estereotipo en sí misma. Para seros sinceros, las conversaciones con ella nos dejaban dolor de cabeza.

Cole

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Cole es el último compañero que se une a vuestra causa y probablemente sea el más extraño de todos. Nosotros no estamos muy seguros acerca de en qué convertirlo, pero es muy interesante, quizás simplemente por esa incertidumbre. La capacidad de comunicarse con los muertos y con los moribundos es muy extraña y no sabemos si fiarnos de él. ¿Qué lo motiva? En sí, Cole es un pícaro en el campo de batalla, pero no lo hemos usado mucho hasta ahora, principalmente porque lo evolucionamos a un asesino letal, con muchísimo daño, pero sin mucha resistencia, y nuestra estrategia de combate no pega demasiado con él: nos gusta tener a los personajes a distancia atacando de lejos y a un par de guerreros en la vanguardia absorbiendo todo el daño.

Además de estos compañeros, tendréis a tres personajes que también conoceréis mucho: vuestros consejeros, que también harán misiones en vuestro nombre por todo Thedas. Por ejemplo, está Cullen, un templario a quién quizás recordaréis de los juegos anteriores, que tiene estrategias muy "directas" ante los problemas a los que se enfrentará tu Inquisición; después está Josephine, una astuta diplomática con conexiones en el mundo de la nobleza (también intentamos ligar con ella); y, por último, Leliana, la mano izquierda de la Divina y alguien a quién quizás conozcáis de Dragon Age: Origins (en este título era una compañera). Al principio también fue un objetivo para nuestros ligoteos, pero pudimos entrever un poco de su futuro durante una misión y nos echamos atrás: la cara de embeleso que tenía en ese posible futuro nos invitó a que, en el presente, dirigiésemos nuestros ligues en otra dirección.

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